Сигналы с выходов треков и шин VST Send Effects, в конечном счете, попадают на выходные порты-шины (VST Outputs). На нашей схеме представлен вариант конфигурации микшера для системы 5.1. Имеется 6 независимых шин, соответствующих выходам L, R, Ls, Rs, С и LFE. Кроме того, имеются три выходные шины BUS 1, BUS 2 и BUS 3, в которых перечисленные выходы объединены попарно. Для простоты мы отобразили на схеме только эти шины и в скобках указали, каким выходам в системе 5.1 соответствует каждая их этих шин. Любую из перечисленных шин можно не только выбрать в качестве выходного порта, но и отправить на нее сигнал в режиме посыла (send). Управление параметрами доступных выходных шин осуществляется средствами окна VST Outputs (команда главного меню Devices > VST Outputs, клавиша <F4>, описание приведено в разд. 2.6). Как минимум, одна выходная шина (BUS 1) логически подчинена мастер-модулю микшера (Master). Фейдером Master Gain мастер-модуля регулируются уровни сигналов на всех выходных шинах, подчиненных мастер-модулю. Конфигурация мастер-модуля — состав подчиненных ему выходных шин определяется в окне VST Master Setup (команда главного меню Devices > VST Master Setup, описание приведено в разд. 2.6). Мастер-модулю микшера соответствует шина Master, которая может быть выбрана в качестве выходного порта для треков и эффектов, подключенных в окне VST Send Effects. Однако непосредственное подключение выходов треков к шине Master осуществляется только посредством плагина SurroundPan, который обеспечивает круговое панорамирование. При выборе SurroundPan в качестве выходного порта трека создается экземпляр этого плагина для данного трека. По своей сути SurroundPan является минимикшером, снабженным интерфейсом, удобным для кругового панорамирования и распределяющим сигнал от монофонического или стереофонического трека между несколькими выходными портами, объединенными в шине Master.
Если же вы работаете в формате Stereo, то следует иметь в виду, что по умолчанию в качестве выходного порта каждому из треков устанавливается первая доступная выходная шина (BUS 1), которую в окне VST Inputs невозможно отключить. Получается такая картина: с одной стороны, сигнал с трека выводится на шину BUS 1, а не на шину Master, и в то же время, сигнал этой выходной шины будет обрабатываться эффектами (VST Master Effects), подключенными к мастер-модулю, и регулироваться фейдером Master Gain (общая громкость). Возможно это потому, что данная шина контролируется мастер-модулем. Под контроль мастер-шины можно взять и другие шины, но исключить шину BUS 1 из списка контролируемых невозможно. Правда, ее можно переименовать, но от этого ровным счетом ничего не изменится. В завершение раздела стоит отметить одну деталь. Невозможно осуществить посыл сигналов треков (send) на шину Master. Поэтому на нашей схеме стрелки от выходов треков Send 1 Send 8 проходят мимо шины Master.
Недаром программы, подобные Cubase SX, принято называть виртуальными студиями. Виртуальная студия включает в себя множество различных устройств, среди которых имеются MIDI-секвенсор, многоканальный цифровой магнитофон, обработки и эффекты, проигрыватель видео и, конечно, микшер. Однако в отличие от традиционной студии, в Cubase SX не всегда возможно выделить отдельные устройства, провести между ними границы.
Кнопкой (Track Mixer) на панели инструментов окна проекта, или командой главного меню Devices > Mixer, или клавишей <F3> открывается окно Mixer, возможный вид которого показан на Рисунок 5.1.
Нам было бы проще, если бы виртуальный микшер Cubase SX однозначно соответствовал данному окну. Но все обстоит несколько сложнее. Можно считать, что вся программа Cubase SX представляет собой микшер, в который интегрированы другие устройства. Модули (strips) данного микшера соответствуют MIDI-, аудио- и групповым трекам. Какие именно модули должны быть в вашем микшере и в каком порядке они должны располагаться — определяете вы сами, когда создаете и перемещаете треки в окне проекта.
Способ 2. Подключаем плагин реверберации к модулю группового трека в режиме вставки (Рисунок 5.15, а). В настройках эффекта задаем параметры Dry = 0, Wet = 100%. В качестве выходного порта модуля выбираем SurroundPan. Размещаем источники, соответствующие левому и правому каналам реверберации так, чтобы их сигналы присутствовали в нескольких каналах многоканальной системы (Рисунок 5.15, б). Теперь можно осуществлять посыл сигналов на модуль группового трека с других модулей. Уровень посылаемого сигнала будет соответствовать глубине эффекта.
Такой подход позволяет понизить степень "наивности" звучания стереофонической реверберации в системе 5.1. Однако от ощущения плоскости реверберации избавиться не удастся. Как не круги, но она остается стереофонической.
Рисунок 5.16. Эффект реверберации подключен к модулю группового трека
После подключения стереофонического плагина к многоканальной шине Master по умолчанию осуществляется обработка первых двух каналов шины. В окне VST Master Effects (команда главного меню Devices > VST Master Effects или клавиша <F7>), в левой части того слота, к которому подключен плагин, станет доступным специальное поле. На Рисунок 5.16 на это поле наведен курсор мыши. В поле отображаются маршруты сигналов, проходящих по каналам шины Master. Щелчком на данном поле открывается окно Patch Editor (Рисунок 5.16). Узкий прямоугольник, расположенный горизонтально, символизирует плагин. Сверху вниз по разным каналам шины Master следуют сигналы. На Рисунок 5.16 каналы обозначены как L, R, Ls, Rs, С, LFE, что соответствует формату 5.1. Сигналы первых двух каналов L и R обрабатываются плагином (входят в прямоугольник и выходят из него). Сигналы остальных четырех каналов обходят прямоугольник стороной. Допустим, вы хотите подвергнуть обработке плагином сигнал канала С. "Схватите" мышью символ, обозначающий выход плагина (Рисунок 5.17, а), и тащите его к линии, символизирующей канал С (Рисунок 5.17, б). Потом схватитесь за символ, обозначающий вход плагина (Рисунок 5.17, в), и тоже перетаскивайте его к каналу С (Рисунок 5.17, г).
В результате описанных действий плагином будут обрабатываться сигналы каналов L и С. Аналогичным образом осуществляется коммутация входов/выходов многоканальных плагинов. Вся разница в том, что у многоканальных плагинов может быть больше входов и/или выходов, чем 2.
Единственное, что в январе 2003 года, когда пишутся эти строки, осталось добавить ко всему вышесказанному: мы с нетерпением ждем выхода новых версий Cubase SX с расширенной поддержкой многоканальных эффектов и новых многоканальных плагинов хороших и разных.
Зная особенности Cubase SX, мы построили функциональную схему его микшера (Рисунок 5.2). Некоторые вещи мы сократили, чтобы этот рисунок не выходил за пределы одной страницы. Например, на данной схеме не представлена маршрутизация MIDI-сообщений от входных MIDI-портов к выходным. Каждому MIDI-треку в микшере соответствует свой модуль. На своей же схеме мы показали только аудиочасть микшера, хотя присутствие MIDI-треков, управляющих VSTi, обозначено. Прямоугольник MIDI Track, символизирующий MIDI-трек, который управляет VSTi, мы расположили за пределами затененной области — аудиочасти микшера.
Напомним, что отобразить или скрыть мастер-секцию можно с помощью кнопки (Show Master), расположенной на общей панели микшера. Мастер-секция микшера является самым простым элементом интерфейса микшера (Рисунок 5.11, а). В ней имеются индикаторы уровней сигналов каждого из выходных каналов, подконтрольных мастер-секции. Над индикаторами уровней расположены индикаторы перегрузки, которые загораются в том случае, если происходит клиппирование (ограничение сигнала на максимально возможном уровне).
Справа расположен фейдер общей громкости (Master Gain), а над ним две кнопки:
— открывает диалоговое окно VST Master Effects (Рисунок 5.12), в котором расположены восемь слотов для подключения эффектов последовательного действия. Это же окно можно вызвать командой главного меню Devices > VST Master Effects или клавишей <F7>;
— временное отключение эффектов последовательного действия.
Модуль аудиотрека показан на Рисунок 5.3, а. А на Рисунок 5.3, б показан этот же модуль, но в режиме Narrow (минимальная ширина). В последнем случае на модуле доступен минимальный набор параметров. Подробнее остановимся на анализе модуля в режиме Wide (полная ширина). По набору своих параметров модуль аудиотрека очень похож на модули VSTi и групповых треков. В левой нижней части модуля расположен символ идентифицирующий данный модуль именно как модуль аудиотрека.
— кнопка включения/выключения атрибута Mute;
— кнопка включения атрибута Solo;
— кнопка включения режима воспроизведения автоматизации;
— кнопка включения режима записи автоматизации;
— кнопка открывает окно VST Channel Settings (Рисунок 5.5);
— кнопка временного отключения эффектов, подключенных в режиме вставки;
— кнопка временного отключения трекового эквалайзера;
— кнопка временного отключения посылов;
— атриоут готовности к записи;
— кнопка включения мониторинга.
Как и у любого другого модуля, у модуля аудиотрека в нижней части имеются два поля: поле выбора выходного порта и поле названия модуля/трека. В верхней части модуля расположено поле выбора входного порта.
В расширенном режиме (Expand) модуль аудиотрека может иметь продолжение, расположенное над его основной частью — такая своеобразная надстройка. Щелчком на поле с символом (Initialize Channel). "Инициализация" в данном случае означает сброс всех настроек.
По умолчанию модули MIDI-треков отображаются в режиме Narrow (Рисунок 5.7, а). Этим разработчики, видимо, подчеркивают невысокую значимость модулей MIDI-треков в окне Mixer. Дело в том, что основная работа с MIDI-треками осуществляется именно в окне проекта.
идентифицирующий его как модуль MIDI-трека. Столбик на "индикаторе уровня сигнала", расположенном в правой части модуля, подскакивает в такт поступающим сообщениям типа Note на высоту, пропорциональную значениям параметра Velocity. Обратите внимание на положения фейдера и регулятора панорамы, принятые по умолчанию: "Off1 означает, что панорама и/или громкость не определена — MIDI-устройству не было передано ни одного соответствующего сообщения.
Возникает интересный вопрос, опять-таки касающийся применения VSTi. Модуль VSTi управляется MIDI-треком. Так как же, в конечном счете, лучше управлять такими параметрами, как громкость и панорама: посредством MIDI-сообщений (с модуля MIDI-трека) или средствами модуля VSTi?
Однозначного ответа быть не может. Например, существует высококачественный VSTi Edirol SuperQuartet v. 1.0, обладающий уникальным по красоте звучанием (http://www.edirol.com). Он является полифоническим и содержит свои собственные эффекты. Но, при всех своих достоинствах, данный VSTi является двухканальным — на выходе у него стереосигнал. При подключении этого плагина к проекту Cubase SX в микшере появится всего один модуль VSTi. Поэтому в данном случае раздельное управление громкостью и панорамированием инструментов можно осуществлять только посредством MIDI-сообщений. Для каждого из инструментов SuperQuartet, управляемых по разным MIDI-каналам, вы создаете по одному MIDI-треку и с них управляете панорамой и громкостью. Но самое интересное заключается в том, что управлять громкостью, панорамой и другими параметрами VSTi в конкретном примере удобнее всего, пользуясь панелью самого SuperQuartet.
Еще пример: драм-машина VSTi Dr-008 фирмы FXpansion (http://www.fxpansion.com) является многоканальной. Каждому из каналов соответствует свой модуль VSTi в микшере Cubase SX. Вы можете направлять группы внутренних шин Dr-008 на разные модули VSTi и, соответственно, обрабатывать их сигналы по-разному. Однако и в этом случае панорамирование и управление громкостью отдельных ударных звуков удобнее осуществлять средствами панели самого Dr-008.
Последний пример: синтезатор VSTi FM7 фирмы Nativelnstruments (http://www.nativeinstruments.de/) является однотембральным, на выходе у него стереосигнал. В данном случае управление громкостью и панорамой можно осуществлять как с MIDI-трека, так и с модуля VSTi. Что предпочтительнее, опять-таки, сказать невозможно. Хотя если вы работаете в многоканальном формате (например, в 5.1), то выбора у вас не остается. Все существующие на данный момент VSTi являются источниками стерео-сигнала. А пространственное панорамирование можно осуществлять только средствами модулей VSTi, аудио- и групповых треков микшера.
Может показаться, что мы слишком сильно забежали вперед, рассказав о том, какие операции можно производить над модулями микшера, не описав эти самые модули. Но если вы читали предыдущую главу, то в следующем разделе вы ничего принципиально нового не найдете. Описание модулей и мастер-секции микшера — простая формальность.
Модули VSTi (Рисунок 5.6, а) и группового трека (Рисунок 5.6, б) мало чем отличаются от модуля аудиотрека и по дизайну, и по функциям.
— соответствует VSTi, — соответствует групповому треку.
Особо хочется обратить внимание на модуль VSTi. В окне проекта ему не соответствует ни один трек. Один или несколько модулей VSTi появляются в микшере сразу после подключения VSTi к проекту. При этом наличие управляющего MIDI-трека не является обязательным. То есть модули VSTi и модули тех MIDI-треков, для которых данный VSTi выбран в качестве выходного порта, живут отдельной жизнью. Причем модули VSTi "живут" только в окне Mixer.
Напомним, что сигналы, генерируемые VSTi, вы можете обрабатывать эффектами последовательного или параллельного действия и эквалайзером точно так же, как это делается применительно к аудиотрекам.
В данном окне имеется три вкладки:
VST Plug-ins — информация о VST-плагинах;
DirectX Plug-ins — информация о DX-плагинах;
MIDI Plug-ins — информация о MIDI-плагинах.
Наиболее полными являются сведения о VST-плагинах. Здесь присутствует таблица, состоящая из следующих граф:
левая безымянная графа содержит атрибуты отключения плагинов: если снять галочку, соответствующий плагин будет недоступен из проекта;
вторая безымянная графа слева — количество загруженных в память экземпляров плагина;
Name — название плагина;
Nb I/O — количество входных и выходных каналов модуля;
Category — категория, к которой относится плагин;
Vendor — фирма-производитель;
VST Version — версия API VST, на работу с которым рассчитан модуль. Например, если модуль рассчитан на VST 2.0, то он будет работать и с VST 2.2, однако при этом не будет использовать преимущества более новой версии VST;
Delay (sample) — та самая задержка, наличие которой нас сейчас интересует. Задержка задается в звуковых отсчетах,
Nb Params — количество параметров плагина, доступных для пользователя;
Nb Programs — количество пресетов;
Modified — дата последней модификации плагина;
Folder — путь к файлу плагина.
В поле Shared VST Plug-ins Folder отображается путь к папке VST-плагинов, общей для всех приложений, использующих их. Нажав кнопку Choose, вы можете выбрать другую папку общих плагинов, а кнопкой Update — обновить таблицу с информацией о доступных плагинах.
Итак, далеко не у каждого эффекта значение Delay отлично от 0. Если же Delay > 0, то этот факт следует учитывать.
С применением эффектов и обработок не возникает никаких проблем, если вы работаете в формате стерео. Проблемы возникают при работе в многоканальных форматах.
Содержание остальной части окна зависит от того, какой из модулей микшера является текущим. На Рисунок 5.5. представлен вид окна VST Channel Settings для канала микшера, соответствующего аудиотреку. В данном случае это окно состоит из следующих компонентов: модуль (strip) аудиотрека, секция Inserts, секция эквалайзера, секция Sends. Секция эквалайзера окна VST Channel Settings описана в разд. 4.2.2.
В расширенном режиме окна Mixer у модуля мастер-эффекта появляется надстройка (Рисунок 5.11, б), которая по своим функциям частично дублирует окно VST Master Effects.
Первые шесть слотов для подключения эффектов последовательного действия работают в режиме Рге (до прохождения сигналами фейдера Master Gain). Сюда обычно подключают мастеринговые плагины: высококачественный многополосный компрессор, эквалайзер, лимитер и т. п.
Слоты 7 и 8 работают в режиме Post (после прохождения сигналами фейдера Master Gain). Эти слоты предназначены для подключения плагинов, используемых на последней стадии мастеринга перед понижением разрядности (например, дитеринг). Само понижение разрядности (по вашему желанию) может происходить во время экспорта проекта в один или несколько звуковых файлов. Для этого существует команда главного меню File > Export > Audio Mixdown, которая позволяет сохранить область проекта, ограниченную локаторами в один монофонический, стерео- или многоканальный звуковой файл или в несколько монофонических файлов заданного формата.
Слоты мастер-секции микшера используются для подключения плагинов, применяемых на стадии мастеринга. В настоящий момент существует множество высококачественных плагинов, позволяющих реализовывать цифровой мастеринг в пределах виртуальной студии Cubase SX. Так обстоят дела с плагинами, работающими в формате стерео. Что касается многоканальных плагинов, то с ними дела обстоят ровным счетом так, как мы уже говорили — они в дефиците. В поставку Cubase SX входит лишь один многоканальный плагин Mix6to2. По своей сути данный плагин является всего лишь микшером, вся задача которого сводится к сведению шестиканального звука в стереопару. Причем здесь не используется никакого матричного кодирования, и звука в формате Dolby ® Pro Logic на выходе данного эффекта не получится. Тем не менее, вы можете подключать к мастер-секции микшера плагины с любым количеством каналов, в том числе и стереофонических. И мы формально обязаны сообщить вам о том, как это делается.
Напомним, что в режиме вставки (Insert) целесообразно подключать те эффекты, параметры которых должны подбираться индивидуально для разных модулей микшера. К таковым в частности относится динамическая обработка. В режиме посыла (Send) целесообразно использовать те эффекты, которыми предполагается обрабатывать сигналы нескольких треков, причем в общем миксе должны присутствовать как исходные сигналы, так и обработанные эффектом.
Например, эффект реверберации должен быть общим если не для всего проекта, то для какой-то группы треков уж точно. Было бы странно и неестественно, если бы однотипные источники звука, расположенные неподалеку, звучали одновременно с разной реверберацией. Ведь они, вроде бы, находятся в одном помещении, пусть и виртуальном. Одно помещение — одна реверберация. Используя один эффект реверберации, подключенный в один из слотов VST Send Effects для нескольких модулей, вы автоматически получаете совместимость разных источников звука по характеру реверберации. А за счет того, что для обработки сигналов разных модулей используется один и тот же экземпляр плагина (в данном случае реверберации), вы экономите системные ресурсы.
Ну а теперь поговорим о подводных камнях. В разд. 1.6.2 мы обращали ваше внимание на то, что при подключении эффекта в режиме Send регулировка Dry/Wet должна быть установлена в положение Dry = 0, Wet = 100%: обработанный сигнал должен полностью заменять исходный.
Нужно это в первую очередь для того, чтобы избежать неприятных последствий, вызванных задержкой, которая может возникать не только в программных плагинах, но и в эффектах, реализованных аппаратно. Эту задержку (delay) не стоит путать задержкой реакции Cubase SX на действия пользователя (latency), которая обусловлена необходимостью буферизации звуковых данных при операциях их ввода/вывода. А последствия могут быть такими: сигнал, проходящий обработку, задерживается (пусть даже на несколько звуковых отсчетов), затем возвращается на шину Master или BUS, где смешивается с незадержанным исходным сигналом. Если параметр Dry * 0, то получится, что необработанный сигнал смешивается со своей же копией, но задержанной во времени. Звучит это не очень приятно. Однако не так страшен черт, как его малюют. Задержка возникает далеко не во всех эффектах, а только в тех, которые выполняют анализ входного сигнала перед его обработкой. В основном, это относится к некоторым плагинам и устройствам, выполняющим динамическую обработку. А такую обработку как раз следует применять в режиме вставки, и поэтому параметр Dry должен быть равен 0 (исходный сигнал полностью заменяется обработанным). В этом случае задержка не страшна: сигнал немного задерживается, но не смешивается со своей незадержанной копией.
Как же узнать, работает ли устройство с задержкой или нет? Командой главного меню Devices > Plug-in Information откройте диалоговое окно Plug-in Information, показанное на Рисунок 5.13.
Можно выделить два комплекса проблем:
дефицит многоканальных плагинов;
многоканальные плагины можно подключать только к мастер-секции микшера;
Обработка многоканального звука — дело тонкое. Сохранить пространственную панораму при мастеринге многоканального звука можно только при использовании специализированных многоканальных плагинов. А их на момент написания данной книги можно пересчитать по пальцам. Кроме того, большинство из существующих многоканальных VST-плагинов не работает с Cubase SX, а работает только с другим продуктом фирмы Steinberg — Nuendo. Мы не сомневаемся, что в скором времени появится огромное количество многоканальных плагинов. Но в описываемой в данной книге версии Cubase SX их применение будет ограничено лишь мастер-секцией микшера. Почему это плохо? Рассмотрим проблему на примере эффекта реверберации. В принципе, можно подключить эффект реверберации к мастер-секции. На протяжении всей композиции у слушателя будет создаваться впечатление того, что он находится в помещении, характеристики которого определяются параметрами реверберации. В отдельных случаях это приемлемо, но в общем случае — нет. Ведь не зря же не принято подключать эффект реверберации к мастер-секции микшера при работе в формате стерео! Это очень ограничивает возможности звукорежиссера при формировании акустического пространства композиции. В разных частях композиции могут использоваться разные типы реверберации — слушатель переносится из одного окружения в другое, испытывает при этом какие-то эмоции. Кроме того, для разных партий может и должна использоваться разная глубина реверберации. Ведь с помощью нее можно передать расстояние от слушателя до кажущегося источника звука. Всего этого вы лишаетесь при подключении эффекта реверберации к мастер-модулю.
Как с этим бороться? На данном этапе можно применять обычные стереофонические эффекты. Рассмотрим способы применения стереофонической реверберации в многоканальном проекте. Но предварительно полезно освежить в памяти схему, представленную на Рисунок 5.2.
Способ 1. Подключаем плагин реверберации к одному из слотов окна VST Sends Effects. В настройках эффекта задаем параметры Dry = 0/Wet = 100%. В качестве выходной шины (куда будет подаваться обработанный сигнал) можно выбрать многоканальную шину Master или одну из двухканальных выходных шин (Рисунок 5.14).
При выводе обработанного сигнала на шину Master реально он будет попадать только на два первых канала шины — на левый и правый фронтальные. При выводе обработанного стереофонической реверберацией сигнала на другие шины он окажется или в левом и правом тыловых каналах или в центральном и LFE-каналах. Последний случай вообще является недопустимым. Предыдущие два случая можно отнести к категории "наивного surround". В свое время, когда только появился формат стерео, применялись такие способы панорамирования, при котором сигналы различных инструментов и вокала присутствовали только в одном из двух каналов. Например, гитара — в левом канале, вокал — в правом. Эмоциональный эффек тот такого панорамирования яркий, но звучание неестественное. Такой подход к панорамированию позже получил название "наивное стерео". По аналогии с "наивным стерео" самое время ввести понятие "наивного surround". Что же такое "наивный surround" в данном случае? Например, это когда реверберация присутствует только в двух каналах многоканальной системы. Безусловно, у слушателя будет яркое впечатление от того, что, например, вокал он слышит из центрального канала, а его реверберацию — из тыловых каналов. В некоторых случаях это приемлемо, но не всегда.
Если в качестве выходного порта модуля VSTi, аудио- или группового трека выбран плагин SurroundPan, то вместо регулятора стереопанорамы будет доступно уже знакомое вам поле пространственного панорамирования. С ним мы уже встречались в разд. 4.2.2. Это поле можно использовать для перемещения источника звуков на круговой панораме, однако это далеко не всегда удобно: маленькие размеры поля, сравнимые с разрешающей способностью мыши, затрудняют точное позиционирование. И еще одно: независимо от того, является ли модуль микшера монофоническим или стереофоническим, в поле пространственного панорамирования в виде точки будет отображаться всего один источник звука, соответствующий одному из стереоканалов.
Если сделать двойной щелчок на данном поле, то откроется окно Рanner Рисунок 5.8, а), с помощью которого можно точно управлять пространственным панорамированием. Вообще, вид данного окна зависит от настроек мастер-секции микшера. Напомним, что командой главного меню Device > Master Setup открывается диалоговое окно Master Setup, в котором можно зыбрать один из многоканальных форматов. Данное окно описано в разд. 2.6. А мы рассмотрим вариант окна Рanner при использовании формата 5.1.
условно обозначено расположение фронтальных акустических систем, а символами — расположение тыловых акустических систем. Если щелкать на любом из этих символов и удерживать при этом нажатой клавишу <Alt>, то будет происходить отключение/включение соответствующих каналов. Расположение монофонического источника звука символизируется расположением на квадратном поле окна "горошины" с буквой М: . Вы можете перемещать источник по полю так, как вам угодно. При этом из динамиков и в направлении центра будет выдвигаться нечто, похожее на ленту (Рисунок Ь.8, 6). Длины этих лент будут пропорциональны уровню сигнала в соответствующих каналах. Сами же уровни сигнала в цифровой форме отображаются под и над символами и .
Регулятором Center Level определяется степень участия центрального канала в формировании кажущегося расположения источника звука. Если передвинуть этот регулятор в крайнее левое положение, то центральный канал окажется вообще незадействованным. В крайнем правом положении вся "нагрузка" будет перераспределена от левого и правого фронтальных каналов к центральному каналу. Регулятором LFE задается уровень сигнала, посылаемого в канал низкочастотных эффектов.
Существуют различные режимы работы SurroundPan. По умолчанию включен режим Mono Mix. Если SurroundPan подключен к источнику стереофонического звука (стереофонический аудиотрек, VSTi или групповой трек), то в режиме Mono Mix сигналы обоих стереоканалов суммируются в один монофонический. Поэтому режим Mono Mix целесообразно использовать для монофонических аудиотреков или для сигналов, которые по своему формату хоть и являются стереофоническими, но, в действительности, не обладают стереофоническими свойствами (одинаковый сигнал в обоих каналах). Если щелкнуть на поле с надписью Mono Mix, то откроется меню, в котором будут доступны и другие режимы: Y-Mirror, X-Mirror и XY-Mirror. В любом из этих режимов стереопара представляется уже в виде двух "горошин" (Рисунок 5.8, в), подписанных буквами L (левый) и R (правый). Вы можете ухватиться за любую из них и переместить на любое место квадратного поля окна, символизирующего окружающее пространство. Источник другого стереоканала при этом будет тоже перемещаться, причем перемещение будет происходить симметрично. Ось симметрии зависит от выбранного режима:
Y-Mirror — симметрия относительно вертикальной оси;
X-Mirror — симметрия относительно горизонтальной оси;
XY-Mirror — симметрия относительно центра.
Над регулятором LFE расположены три регулятора: Front, Back и Y. Они управляют дивергенцией — степенью участия различных каналов в формировании фантомного образа звукового источника. Звучит довольно загадочно, поэтому будем последовательно переходить от более простых примеров к более сложным. Для начала рассмотрим стереосистему. Как сделать так, чтобы кажущийся (фантомный) звуковой образ располагался в центре панорамы? Нужно, чтобы сигналы этого источника в левом и правом канале имели одинаковый уровень. В данном случае в формировании фантомного образа участвуют два канала (все, что имеются в наличии). В многоканальной системе дела обстоят точно так же. В формировании фантомного образа, расположенного где-то между мониторами (speakers), участвуют как минимум те два канала, между мониторами которых расположен кажущийся источник (Рисунок 5.9, а). Если начать перемещать источник по направлению к центру, к формированию его образа подключатся и другие каналы (Рисунок 5.9, б). Направление на источник не изменится, но уже будет казаться, что он переместился ближе к слушателю. Продолжаем эксперимент и увеличиваем значение каждого из параметров Front, Back и Y до значения 50% (Рисунок 5.9, в). Положение символа в окне Рanner не изменилось, но теперь в формировании его образа участвуют все каналы, причем участвуют очень активно (со всех мониторов идет громкий сигнал). В результате кажется, что источник расположен достаточно близко к слушателю. Но ведь от символа и . Куда бы вы не переместили символ кажущееся расположение источника звука не изменится — его можно охарактеризовать как "со всех сторон".
В заключение раздела хотим обратить ваше внимание на следующую деталь. Если щелкнуть на надписи , окно Рanner будет отображать сведения об авторах и версии плагина. Повторный щелчок на любом месте окна — появится перечень горячих клавиш, которые можно использовать при работе с плагином. Однако на практике вы сможете использовать далеко не все из них. Дело в том, что Cubase SX тоже поддерживает всевозможные горячие клавиши, и будет происходить перехват сообщений об их нажатии. Чтобы вернуть окно Fanner в исходный вид, следует сделать еще один щелчок на любом его месте.
Надеемся, что после описания схемы возможных аудиопотоков Cubase SX освоение элементов окна Mixer (Рисунок 5.1) станет более простым.
Вид данного окна в большой степени зависит от состояния кнопок, расположенных вдоль его левой вертикальной границы на общей панели (Common Panel). Кроме кнопок в левой части окна имеется темное поле с символом
. Если щелкнуть на этом поле, откроется меню, в котором можно выбрать режим отображения окна Mixer:
Normal — окно имеет минимальную высоту и вмещает в себя один ряд модулей микшера;
Expand — расширенный режим, в котором высота окна увеличивается более чем в два раза, что позволяет вынести на панель микшера дополнительные элементы. Переключение между режимами Normal/ Expand можно осуществлять с помощью кнопки (Extended/Normal Mixer);
Narrow — режим, при котором все модули микшера имеют минимальную ширину (данный режим сбрасывается при переключении в Expand);
Wide — режим, при котором все модули микшера имеют нормальную ширину;
Inserts или кнопка (в режиме Expand) — отображать над модулями микшера слоты для подключения эффектов последовательного действия;
EQs или кнопка (в режиме Expand) — альтернативный способ отображения эквалайзеров, при котором их параметры доступны в виде вращающихся регуляторов;
Sends или кнопка (в режиме Expand) — отображать поля с параметрами посылов;
Sends + или кнопка (в режиме Expand) — альтернативный режим отображения посылов, при котором параметры посылов доступны в виде вращающихся регуляторов;
Disk или кнопка — отображать модули аудиотреков;
Groups или кнопка — отображать модули групповых треков;
VSTi или кнопка — отображать модули VSTi;
Rewire или кнопка — отображать модули каналов ReWire. О том, что это такое, мы расскажем в главе 11;
MIDI или кнопка — отображать модули MIDI-треков;
Hideable — опция отображения всех скрытых модулей.
Описанные выше команды работают применительно ко всем модулям микшера. Однако на каждом из модулей имеется свое собственное меню, вызываемое щелчком на поле с символом . В меню доступны команды, которые выполняются применительно к данному модулю: Narrow, Wide, Inserts, EQs, EQ +, Sends, Sends + и Hideable. Последняя команда-опция скрывает модуль. Чтобы вернуть на экран невидимый модуль, следует включить опцию отображения всех скрытых модулей и отключить опцию Hideable индивидуально для нужного модуля. После этого можно отключить опцию отображения всех скрытых модулей — нужный модуль вновь станет видимым, а остальные модули-невидимки (у которых включена опция Hideable) скроются.
Как вы уже, наверное, поняли, различные модули могут отображаться по-разному: иметь сокращенную или полную ширину, в расширенном режиме над модулями могут отображаться различные наборы параметров. Конфигурации модулей микшера можно сохранить в виде пресетов. Кнопка (Create/Select Channel View Sets) — открывает меню, в котором доступны следующие команды:
Add — сохранить текущие настройки модулей микшера в виде пресета;
Название пресета — загрузить настройки модуля из пресета. Выбранный пресет считается текущим (отмечен галочкой);
Remove — удалить текущий пресет.
В нижней части каждого из модулей имеются два поля. В самом нижнем поле отображается название выходного порта/шины, к которому подключен данный модуль. Если на нем щелкнуть, то откроется меню, в котором для данного модуля можно выбрать другой выходной порт. В том поле, что расположено чуть выше, отображается название модуля (и соответствующего ему трека в окне проекта). Если сделать на этом поле двойной щелчок, то название модуля станет доступным для редактирования. Если же сделать одинарный щелчок, то данный модуль (и соответствующий ему трек) получит статус выбранного, и оба его нижних поля окажутся выделенными ярким цветом. Вы можете выбрать одновременно несколько модулей микшера. Для этого следует "перещелкать" названия нужных модулей, удерживая нажатой клавишу <Shift>. После этого может возникнуть затруднительная ситуация: как снять выделение с модулей? Для этого можно воспользоваться кнопкой (Select Channel). Нажатие этой кнопки открывает меню, в котором можно выбрать один единственный модуль, который будет считаться выбранным. Все остальные модули при этом потеряют статус выбранных. Вместо кнопки — копировать значения атрибутов выбранных модулей в буфер обмена;
— вставить значения атрибутов из буфера обмена в выбранные модули.
Если щелкнуть правой кнопкой мыши на любом месте окна Mixer, то появится контекстное меню, содержащее следующие команды:
Link Channels — связать фейдеры громкости и регуляторы уровней посылов (sends) у выделенных треков. Если потребуется изменить положение какого-либо фейдера независимо от фейдеров остальных связанных треков, то это можно сделать удерживая нажатой клавишу <Аlt>;
Unlink Channels — сделать фейдеры и регуляторы выделенных треков независимыми;
Save Selected Channels — сохранить настройки выделенных модулей в файл;
Load Selected Channels — загрузить настройки выделенных модулей из файла;
Save VST Master, Sends and VSTi — сохранить настройки мастер-секции, посылов и модулей VSTi в файл;
Load VST Master, Sends and VSTi — загрузить настройки мастер-секции, посылов и модулей VSTi из файла;
Save VST Master FX — сохранить настройки эффектов, подключенных к мастер-секции в файл;
Load VST Master FX — загрузить настройки эффектов мастер-секции из файла;
Save All Mixer Settings — сохранить все настройки микшера в файл;
Load All Mixer Settings — загрузить все настройки микшера из файла;
VU-Meter Fast — режим работы индикаторов уровней сигналов с малым временем интеграции: столбики индикаторов будут быстро реагировать на кратковременные изменения уровня сигнала;
VU-Meter Hold — режим работы индикаторов уровней сигналов, при котором пиковые значения уровней сигналов будут отображаться в виде горизонтальных черточек. Время, через которое показания пикового индикатора будут сбрасываться, задается параметром VU-Meter Peak's Hold Time, доступным в окне Preferences в категории VST (см. разд. 2.7).
Рассмотрим некоторые из перечисленных команд более подробно. Во-первых, следует упомянуть о кнопке (Show Master), с помощью которой можно отобразить или скрыть мастер-секцию микшера. Ведь многие из перечисленных команд затрагивали именно ее.
Для сохранения настроек любых параметров микшера используются файлы одного единственного типа, имеющие расширение VMX. Однако вам не удастся, например, выполнить такой фокус: сохранить все настройки микшера командой Save All Mixer Settings, а потом воспользоваться командой Load VST Master FX для того, чтобы из ранее сохраненного файла загрузить только те данные, которые касаются настроек эффектов мастер-секции. Несмотря на одинаковый тип файлов, структура хранимой в них информации будет зависеть от того, какой командой данный файл был создан. Поэтому в именах сохраняемых файлов целесообразно отражать их содержимое.
При операциях сохранения/загрузки следует учитывать, что информация о выбранных модулях в файлах хранится без привязки к каким бы то ни было реальным адресам. Допустим, вы сохранили настройки трех модулей, которые в вашем микшере имели условные номера 1, 3, 4. В файле будут храниться настройки трех абстрактных модулей. Вы можете выбрать модули 5, 8, 10 и загрузить в них настройки из ранее сохраненного файла.
Еще нужно помнить о том, что сохраненные файлы настроек всего микшера предназначены именно для той конфигурации микшера, которая имела место в момент сохранения. Допустим, в момент сохранения в вашем микшере присутствовало 10 модулей. Вы решили использовать эти настройки для другого своего проекта, в котором пока нет ни одного трека и, следовательно, нет ни одного модуля микшера. Этот подход ошибочен: после выполнения команды Load All Mixer Settings в микшере не появится ни одного модуля. Настройки модулей можно загрузить только в существующие модули. Если в вашем проекте будут присутствовать хотя бы 5 модулей, то в них будут загружены настройки первых 5 модулей из тех 10, которые хранятся в файле.
Еще стоит упомянуть о нескольких кнопках, которые тоже расположены на общей панели. Кнопки и отключают соответствующие атрибуты (Mute и Solo) на всех модулях микшера. Кнопки и включают/выключают соответствующие атрибуты (Read Automation — воспроизведение автоматизации и Write Automation — запись автоматизации) на всех модулях микшера.